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Oggi vorrei condividere questo piccolo trucco che permette di realizzare, in Blender, oggetti piani… dalla doppia faccia. Un esempio? La foglia: con questo metodo è possibile in pochi passaggi associare un primo materiale alla faccia superiore ed un secondo materiale, differente dal primo, alla faccia inferiore.

La configurazione base dei nodi è molto semplice: due nodi “diffuse” vengono fusi con un nodo “mix shader”; il fattore di mix è l’uscita “backfacing” del nodo “geometry”. Tutto qua!

double face material - materiale base

Ovviamente è possibile personalizzare a monte i materiali da combinare in base alle proprie esigenze, così come è possibile applicare lo stesso trucco al canale “displacement”.

In basso una foglia di ulivo da me creata ed utilizzata in uno dei miei ultimi rendering.

double face material - foglia

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