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Microcosmo

Ciò che ai nostri occhi appare come un piccolo albero sospeso tra ulivi secolari, per un’altra creatura rappresenta un piccolo mondo. Credits: Software – Blender; Render engine – Cycles; Post processing – Blender + Gimp; Ulivi (eccetto materiali e ulivo bonsai in primo piano) – free olive tree pack vol1, by Sergio Mereces; Erba – […]

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Effetto “atmosfera sfumata”

Come già detto ieri, il globo rappresentato nella scena “Blue Levitating Marble” è basato su un tutorial molto dettagliato pubblicato da Andrew Price qui. Ai materiali descritti nel video ho introdotto alcune modifiche: in particolare ho modificato l’atmosfera, che, per una ottimizzazione in fase di calcolo, aveva un contorno netto; con le modifiche introdotte essa […]

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Levitating blue marble

Questa scena mi è venuta in mente dopo aver guardato il tutorial di Andrew Price “How to make earth in blender (cycles)”. A differenza del tutorial, ho deciso di ambientarla non nello “spazio aperto” bensì all’interno di una stanza, con un globo a levitazione magnetica sostituito da una Terra iper-realistica; da qui il titolo: “Levitating […]

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Wireframe render

In questo breve tutorial realizzeremo un “wireframe render“, cioè un’immagine fotorealistica (rendering) con sovrapposta la struttura 3d (wireframe) del modello utilizzato. Partiamo con la realizzazione della nostra scena, con il settaggio delle luci, materiali, ecc. Per il nostro esempio ne utilizzeremo una molto semplice. Apriamo “user preferences” dal menu “file”; selezioniamo la scheda “addons” e, […]

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Trullo v2

Forse qualcuno di voi ricorda il modello 3d e rendering di un trullo pubblicato qui poco meno di un anno fa. Nelle ultime settimane ho ripreso quella scena ed ho apportato qualche modifica e miglioramento, mettendo a frutto la maggiore esperienza accumulata nella modellazione, nella preparazione dei materiali, nel post-processing ed in generale nell’utilizzo di […]

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Oggetti piani con… doppia faccia

Oggi vorrei condividere questo piccolo trucco che permette di realizzare, in Blender, oggetti piani… dalla doppia faccia. Un esempio? La foglia: con questo metodo è possibile in pochi passaggi associare un primo materiale alla faccia superiore ed un secondo materiale, differente dal primo, alla faccia inferiore. La configurazione base dei nodi è molto semplice: due […]

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Corten steel

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Sedia

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Squadrette da disegno

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Nuova sezione: downloads

In arrivo una nuova sezione su www.dichitoarchitetto.it: sarà dedicata ai downloads di materiali, textures, oggetti 3d… preparati per Blender e per il motore di render Cycles. Stay tuned!

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